Un grupo de investigación de la Universidad San Jorge de Zaragoza ha desarrollado un motor de sugerencias que ayuda a los estudios a agilizar el diseño de niveles y jefes finales
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El avance de la tecnología está permitiendo que los estudios de desarrollo se inclinen por realizar videojuegos cada vez más ambiciosos. Sin embargo, como se ha visto en casos como el de «Cyberpunk 2077», no siempre es fácil cumplir con las expectativas creadas. Y más en el plazo acordado. Investigadores españoles de la Universidad San Jorge de Zaragoza han conseguido crear un software que es capaz de reducir el tiempo necesario para el desarrollo de los personajes y niveles que componen una obra de 10 meses de trabajo manual a 5 horas de trabajo en el ordenador.
«En el caso de los videojuegos especialmente ambiciosos, como «God of War», estamos viendo que hacen falta años para su desarrollo.